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- 10.05 2026年
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GPT6生成游戏资产的体验
本文测试了AI在游戏及场景生成方面的实际表现。测试结果显示,当前AI已能生成类似《Bad North》水准的游戏,其中材质生成表现优异,但建模精细度仍有不足,基本相当于2016年手机独立游戏的水平;虽然理论...
客服主管逆天操作
本文讲述了作者在下行期医院遭遇不合理考核并决定离职的经历。医院因客流减少推行双休并扣薪20%,但作者所在部门因客服主管主动认领月拉400人的到院指标而被迫单休。作为仅负责提供素材的员工,作者被捆绑...
网上冲浪的AI
本文探讨了AI技术在游戏创作与内容生态中的现状与未来。在游戏制作上,AI现可用于生成游戏资产复活经典美学,未来有望实现一句话即时生成未知体验的专属游戏。在内容生态上,当前已有私企利用多设备与机器...
GPT在各个agent里的表现
本文对Pi Desktop、Codex和DSH在“读取视频并生成标题重命名”任务中的表现进行了实测对比。测试显示,Codex任务质量最好、理解最准确且未缓存输入最低,虽总Token消耗较高但缓存命中率达95.59%,是优先保证...
AI眼里的提示词
本文探讨了AI图文及视频生成中的偏差成因与控制策略。针对关键词联想导致的“提示词污染”与“视觉代偿”,创作者应将抽象动作拆解为具体可见的姿势、朝向与局部细节,避免画面重点冲突。在视频生成中,时间对...
minimaxH3初体验
本文记录了作者调试AI模型生成视听内容的实践与优化过程。起初作者遭遇模型无法理解分镜机位指令、忽视参考图且运动轨迹生硬等问题,抽卡失败率极高;随后借鉴B站的Wrok-Fisher工作流优化效率,成功打造出...
工作的事情
本文记述了作者在宣传部放假期间,被临时要求拍摄患者来院报喜的经历。面对宣传部紧急叫人组成的“草台班子”,拍摄质量极差;现场人员普遍呈现半死不活的消极状态,未能向客户提供情绪价值,拍到最后导致患...
生化危机9如何精准预判你的每一步?
本文深入解析恐怖游戏如何通过关卡设计精准预判并控制玩家行为。制作组综合运用“硬性约束”与“软性引导”:前者利用线性路径和强制触发机制确保惊吓点必中;后者通过环境暗示诱导玩家自主选择特定路线。文章...
为什么要把角色放在画面左侧?
摄像机是游戏设计的核心,直接决定玩家的感官体验与速度感知。通过调节FOV、抖动和运动速度,开发者能显著提升游戏的“现代感”。视角选择与构图影响代入感:第一人称侧重沉浸与恐怖,第三人称则常利用三分...
剪辑思维
本文解析了影视剪辑的十大核心思维与技巧。匹配剪辑、动接动及看不见的剪辑旨在实现时空无缝衔接;跳切、跳跃剪辑与插入/切出则利用画面的不连续性,达成表现时间流逝、营造紧张感或深化角色内心动机的“超...
一条视频教会你怎么拍会议快剪
本文提炼了会议拍摄“控制节奏、抓表情、多角度”的核心实操口诀。会前阶段,建议使用广角拍摄富有张力的签到墙与会场空镜,并引导客户留影以获取正面素材;会中需重点捕捉主持人氛围、领导致辞的层次化镜头...
将人物的命运写进乐谱里
本文探讨了电影配乐中“动机(Motif)”的概念及其叙事功能。通过分析诺兰版《蝙蝠侠》三部曲,揭示了汉斯·季默如何利用D与F两个核心音符及其节奏变体,勾勒出布鲁斯·韦恩从血肉之躯到英雄身份的命运演变。...