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碎言

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几时归去,作个闲人。对一张琴,一壶酒,一溪云。

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创造者悖论

独立游戏开发中的「创造者悖论」——预期与现实严重不符的心理困境,以及对自我怀疑与坚持的思考。

碎 碎 碎 言

一支烟的时间,从过去飘到未来,从焦虑到释然。普通人的普通一天,没事的,挺挺就过去了。