网上冲浪的AI
本文探讨了AI技术在游戏创作与内容生态中的现状与未来。在游戏制作上,AI现可用于生成游戏资产复活经典美学...
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本文对Pi Desktop、Codex和DSH在“读取视频并生成标题重命名”任务中的表现进行了实测对比。测试显示,Codex...
本文探讨了AI图文及视频生成中的偏差成因与控制策略。针对关键词联想导致的“提示词污染”与“视觉代偿”,创作...
在 Spring Boot 项目的部署优化中,将动辄上百兆的 Fat-Jar 拆分为 Thin-Jar(瘦包)是一个很常见的思路。...
抱歉拖到现在才写小记 毕竟这几天在古茗那边打工 (最近这几天是中班,并且早上还得去厂里给家长帮忙)
这个问题实际上牵扯到多个工具,不确定根源是否在于 Codex 的机制问题,但本文不做过多追溯。事实上,Codex...
本文介绍笔者以泛域名 DNS、自编译 Caddy 与 Tailscale 打通链路,为内网 Docker 服务实现子域名 HTTPS 统...
作者为解决在Obsidian中频繁切换AI工具导致的阅读中断问题,开发了AI Reading Companion插件。该插件可将AI...
往原址览之:https://inkcodes.com/posts/tech/oh-my-efb-middlewares
我一直觉得,个人博客这东西挺矛盾的。 你说它没用吧,大家花钱买服务器,折腾主题,研究各种功能,没事还...
一个普通周日的记录:收拾屋子、慢慢吃一顿自己做的饭、出门走四十分钟、读二十页书——以及为什么周末不是拿...
一部被当成兵法权谋的书,真正的重心是「不打」:最好的胜利是不用打就赢。全书十三篇、约六千字,第一句是...
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